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My Hero Academia: la peculiaridad final de Deku, explicada

Desde hace bastante tiempo, ha quedado claro que el juego final de My Hero Academia tiene múltiples peculiaridades. El villano más poderoso de la serie, All for One, ya tenía múltiples peculiaridades en su presentación, y la habilidad también se ha visto en las armas biológicas 'nomu', y se transmitió a otros villanos como Shigaraki y Spinner.

Afortunadamente para los héroes, a Deku también se le han proporcionado múltiples peculiaridades. Estas son las peculiaridades que se han ido desarrollando dentro de su peculiaridad principal ' One for All ', transmitidas por sus usuarios anteriores. Sin embargo, la peculiaridad final del conjunto ha sido un misterio durante mucho tiempo, lo que ha provocado que los fanáticos teoricen ampliamente sobre lo que podría ser. Bueno, finalmente se ha revelado, y podría ser la peculiaridad más fuerte que jamás haya tenido.


Cómo funciona

La peculiaridad final de Deku se conoce como 'cambio de marcha'. Es una peculiaridad que se activa a través del contacto físico. Le permite al usuario cambiar la velocidad de cualquier cosa que toque, lo que significa que puede ralentizar o acelerar espontáneamente las cosas. Originalmente, la peculiaridad solo podía funcionar en objetos más pequeños, pero debido al poder acumulado dentro de One for All, ahora es lo suficientemente fuerte como para usarse en otras personas, o incluso en el propio usuario.

En su pelea con Shigaraki, Deku muestra el potencial ofensivo de la peculiaridad al usarlo para golpear a un Shigaraki empoderado a velocidades cada vez más altas, lo que le permite causar más daño. También lo usa para impulsarse a sí mismo a velocidades más altas, ayudándolo a alcanzar a Shigaraki después y permanecer en el asalto. Dado que su otra peculiaridad 'fa-jin' se carga a través del movimiento, esta técnica también le permite más usos de fa-jin, lo que aumenta su poder aún más hasta el punto en que puede golpear constantemente por encima del 100% de OFA.

La peculiaridad también tiene alguna utilidad defensiva. Justo cuando Shigaraki comenzó a controlar el ritmo de los ataques de Deku, comenzó a usar el cambio de marchas para reducir la velocidad en pleno vuelo, desvirtuando las predicciones de su oponente. Dado que puede impulsarse hacia adelante en un instante, puede esquivar o retrasar los ataques con seguridad y luego volver directamente al asalto.


Historia


Como todas las peculiaridades dentro de OFA, el cambio de marchas proviene de uno de los sucesores de OFA. Específicamente, proviene del segundo usuario de la peculiaridad, quien originalmente la recibió del hermano de All for One. Este usuario ha sido durante mucho tiempo objeto de teorías, ya que no solo tiene un parecido sorprendente con Bakugo, sino que también ha sido el más distante de los 8 predecesores cada vez que hablaba con Deku. Todavía existe la posibilidad de que esté relacionado de alguna manera con el rival de Deku, pero su peculiaridad no da ninguna indicación de si lo está o no.

Como se indicó anteriormente, la peculiaridad originalmente solo podía usarse en objetos más pequeños, por lo que el segundo usuario optó por usarla como una especie de arma. Dispararía pequeños proyectiles en forma de bala desde un dispositivo en su brazo, usando su peculiaridad para aumentar su velocidad. En un flashback, también parece haber podido detener su vuelo en el aire, solo para dispararlos más tarde. El hecho de que esta peculiaridad haya estado en OFA por más tiempo significa que probablemente haya recibido el mayor impulso de poder, lo que podría explicar por qué Deku tardó tanto en desbloquearse.


¿Cómo afectará las habilidades de Deku?


Obtener esta peculiaridad a tiempo para la batalla final podría ser lo que ayude a Deku a salir victorioso. Si bien originalmente era débil, su forma actual sería adecuada para un héroe de alto rango por sí mismo. Con una mente tan estratégica como la de Deku, la capacidad de alterar la velocidad sobre la marcha tiene muchas posibilidades. Ha mostrado su potencial ofensivo y defensivo, pero esto es solo en una pelea en solitario. Si se usa correctamente, podría usarlo fácilmente para rescatar a otros , enviándolos fuera del camino del peligro en un instante, o ralentizándolos para evitar que los golpeen.

Combinado con las otras 5 peculiaridades a disposición de Deku, las cosas pueden mejorar aún más. Su combinación con fa-jin es fácilmente el combo más poderoso a disposición de Deku. Pero, posiblemente también podría usarlo para afectar la velocidad del humo de la 'cortina de humo' o los zarcillos del 'látigo negro'. Sin embargo, a pesar de todo este potencial, el segundo usuario declaró que Deku solo tendría 5 minutos para terminar la pelea con el cambio de marchas, lo que implica que hay una penalización no revelada por la peculiaridad que podría influir más adelante.






 

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